**¿Qué problema resuelve esta funcionalidad?** Reportado por el usuario: si un jugador pierde la conexión (cierra la app, se le corta la red) y no anotó el código de sala, no tiene forma de volver a entrar — el código no queda visible en ningún lado después de unirse, y hoy no existe ningún camino para reconectar sin volver a escribirlo a mano. `WsClient` ya reconecta solo ante una caída de red mientras el proceso de la app sigue vivo (back-off exponencial, ver `docs/ARCHITECTURE.md` sección "Reconexión"), pero eso no cubre el caso real que describió el usuario: cerrar la app y volver a abrirla más tarde, con la partida todavía en curso. **Solución propuesta** Dos mitades, encontradas al momento de realizar pruebas y casos de uso: 1. **Cliente — recordar la última sala activa (LAN y online)**: persistir localmente (mismo patrón que `playerIdProvider`/`_playerIdPrefsKey` en `lobby_providers.dart`, vía `shared_preferences`) el código de sala / `hostAddress`, el `LobbyMode` (lan/online) y el `playerId` de la última sala en la que el jugador estuvo. En Home, si hay una sala guardada, mostrar un botón "Volver a mi partida" que intenta reconectar directo con esos datos, sin pedir el código de nuevo. Limpiar el dato guardado cuando el jugador sale de la sala explícitamente (`leaveRoom()`) o cuando la partida termina normal (`GameOverScreen`). - Para LAN, esto solo funciona si el host sigue corriendo en la misma IP — no hay nada centralizado que lo confirme de antemano, así que el intento de reconexión puede fallar (mostrar el error normal de conexión en ese caso, igual que hoy). 2. **Backend — endpoint de salas activas por jugador** (solo aplica a modo online, `cards_game_service`, repo separado): algo como `GET /players/{id}/rooms` que devuelva las salas donde ese `playerId` sigue conectado o dentro del grace period de reconexión, para que el cliente pueda confirmar que la sala sigue viva *antes* de intentar reconectar (evita un intento de conexión directo a ciegas, y permite mostrar "tu partida en AB12CD sigue activa" en vez de solo un botón genérico). Requiere autenticación igual que `PATCH /players/{id}/nickname` (el JWT tiene que corresponder al `id` de la ruta). **Fase del proyecto a la que pertenece** - [x] Futuro — Bots / modo online **Alternativas consideradas** Ninguna todavía — se identificó directamente al recibir el reporte del usuario, jugando en modo online real.